indienova.com/groups/post/92501
游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧吗?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路吗……方便透露下后续会做哪些调整吗?
indienova.com/groups/post/100144
发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏信、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya
indienova.com/steam/game/1058910
一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢
indienova.com/groups/post/102932
2,UI设计:没有做过,但做过平面设计,可以尝试。3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效。……,去研究那些我相对不那么擅长的领域。……拔葱少年: 已申请qq,期待回复
indienova.com/u/duco/blogread/28082
我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面
版本:Early Access
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