小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……远远大于 2 的强度体验,包括能够突破一些特殊地形阻挡的限制,后续也会设计更多类似的技能组合,敬请期待哈~可以简单分享下装备系统的设计思路……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的y545142550

uplighter:开放世界与叙事

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城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方。说白了,就是被安排了。被安排是好事?……有时候你爬上一个梯子,上到平面时会放一段专门制作的过渡动画。开放世界的一大问题就是松散

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……至今为止未曾有过的「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计……:近藤 敏、湊 亜美加-Minat's 、Fumiya

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢

回合(Round)

indienova.com/g/round

使用 Gamemaker:Studio 制作的一款局域网对战策略类 Arpg 游戏。……/game/roundH5在线试玩:http://ztory.cn/game/round/html5可以双人对打……,也可以单人打 boss 查看排行榜当前排行榜 http://ztory.cn/game/round/

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……机制创新或许可以做好体验,制作水平高或许可以做好体验,从拟真的角度去做很多模拟或许可以做好体验,或者也可以从创意

小组帖子:【广州】2D美术求组 求团队

indienova.com/groups/post/102932

2,UI设计:没有做过,但做过平面设计,可以尝试。3,音视频剪辑:会基础的剪辑合成,但不会特效。……,研究那些我相对不那么擅长的领域。……拔葱少年: 已申请qq,期待回复

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

indienova.com/u/duco/blogread/28082

我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……我们有信心以我们的美术支撑您的想法。团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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大家可以在钥玩页面上点击“我的礼物”分栏进入查看详情。……大家可以在钥玩页面上点击“我的礼物”分栏进入查看详情。……申请兑换之后您可以在“兑换记录”页面中查看自己的兑换进度,同时请注意查看站内私信,无论申请成功与否我们都会发送系统私信通知

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