羽化:Day 7

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LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 5

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换个姿势处理了下战斗里面的预览效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

阿加莎之刃(Agatha Knife)

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《阿加莎之刃 (Agatha Knife)》是由 Mango Protocol 制作发行的一款独立冒险游戏……,来和 7 岁的小女孩一起体验这次讽刺幽默之旅吧,她需要在肉店的工作和对肉无以复的喜爱之间挣扎

太空堡垒卡拉狄加:僵局(Battlestar Galactica Deadlock)

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BATTLESTAR GALACTICA Deadlock, 太空堡垒卡拉狄:死局。……一款科幻太空主题的策略类游戏,由 Black Lab Games 制作

KunpoGames:比特小队每周开发日志6.26

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场景方面,对第一个版本大BOSS场景开始进行制作,同时制作了机械场景到飞船场景的入口。……除去新制作的冰雪场景外,这个版本中我们也已经为绝大多数的素材添加了音效,开启声音体验效果更佳哦。……对各种障碍物血量等数据进行调整 ,并对最终BOSS场景地图进行拼接

KunpoGames:比特小队每周开发日志9.26

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内容制作方面,飞船Boss关,完成了自爆倒计时结束后的爆炸表现和结束流程。……,不处于CD时,打断其他行为,立即攻击(白角马、红角马、机械师1、机械师3);4)冰雪关弹幕调整,使得更容易看清……;5)传送门传送过程中角色改为不可移动;6)Boss插屏对战的图片缩放调整;7)部分音效添加,替换新的秘境关

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记-3

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此为制作日志3,9.11-9.17的内容都会更新到此 9.11:剪辑了8秒过场影片用于制作概念视频,调整了开始界面的

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

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在游戏里,玩家感应到了爱猫使者的愿望,于是在这个终端里输入指令创建猫猫,并通过不同的指令调整它的性别、……v=25uDqyDHR4U总之,我希望这个花了10小时创作出来的小demo,可以为你带来治愈与快乐!

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34192

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-7-1制作了角色……3的最后一个技能动作“周身气刃斩”,调整了动作和特效之间的搭配还没有加入攻击判定调整了角色2和角色3关于技能的假无敌判定修了点……-2制作了角色1的“水面前冲撞墙”和“特攻撞墙”动作修改诸多角色1的帧动画细节,并添加了新的特效重新制作

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-05

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实现了更优化的操作方式可以连续攻击和移动,步数消耗完时结束显示右键撤销选择,中键按住移动下一阶段的工作是制作敌方控制……移动到离敌人最近的格子;攻击判定时,如果有多个敌人在射程内,则给预期伤害打分,如果能破盾、破甲或击毁则更多分……,后期如果制作战争迷雾的话,可以考虑把视野机制加回来在知乎上读了一些关于ESC编程模式的文章,感觉很有启发

版本:Early Access


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