83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

使用 color_picker_set(); 函数实时更改指定拾色器颜色。3.……使用 color_picker_get(); 函数实时获取指定拾色器颜色。4.……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

indienova.com/u/oliverxh/blogread/19271

在学习Three.js过程,遇到了一个有趣现象在制作动画渲染过程,我们需要在渲染循环函数中使用……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……js 写组件时,尤其是组件事件很多都需要回调函数的支持

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……数学函数特定的函数在着色器(shader)消耗可能相当高。……这里是一些你需要避免使用的函数,除非绝对必要,请避免使用

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

indienova.com/indie-game-development/unity-lighting-exercise-1/

谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……其中v为视角方向向量,l为光线方向向量,N为法线向量,h叫做中途向量,就是下面这个东西: 其中的函数:……D(h):Normal distribution function 这就是讨论得比较多高光函数了,这个函数决定了高光分布

星竍:无声狂欢 #6 在GMS2中实现下拉选择器

indienova.com/u/starlice/blogread/29914

我已将实现该选择器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……当选中选项后,下拉选择器便会执行设定脚本函数并自动关闭。……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

它除了可以在你指定目录以.txt文件形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎输出窗口界面,你每一条日志都将在这个界面实时显示……它除了可以在你指定目录以.txt文件形式存储日志以外,还拥有类似GMS2引擎输出窗口界面,你每一条日志都将在这个界面实时显示……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……按下 Crtl + V 粘贴。14. 按下 Ctrl + Z 撤回。15.……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

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