Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

软件特色剪贴板内容不再随着每次新复制而遗失,它们将会被永久记录,等待再次调取,或者直到主动将其删除……以更加简便操作将记录中的内容重新载入剪切板。……常见应用场景剪贴板存有内容又需要复制粘贴新内容直接复制新内容在需求处照常CTRL+V将新内容粘贴切换到旧数据需求处按下左

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数材质即可实现同一模型不同效果……对于各轴分量修改,需要 allOffset 参与运算然后造成影响,此处 zOff 平方运算即为分析中的二次函数符合变化规律实现……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

如无需要略过首先上一张图:在Unity, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……对比上图倒数第二个框框和上面的文字就OK了.千呼万唤始出来点元着色器函数v2f vert ( appdata_base……, 也就没这么多麻烦事儿了哈哈哈)实际上非常简单片元着色器函数在片元着色器, 我们只需要提取出对应屏幕位置深度信息

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

我使用Godot引擎版本为V4.1.3,发布时间是2023年12月。……参数一栏system参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……触发函数可以编写成如下形式,返回json结构体中的result部分即为大模型回答

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中的信息……一旦包含 BeatSync Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止……,Unity V2019.1.6f1

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

我使用 Godot 引擎版本为 V4.1.3,发布时间是 2023 年 12 月。……参数一栏,system 参数用于设置大模型的人设,其余参数自行查阅。……触发函数可以编写成如下形式,返回 json 结构体中的 result 部分即为大模型回答。       

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

首先得熟悉函数的带有默认值参数(缺省参数)、不定参数以及函数参数编写方法。……arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……而只是一个类似数组对象。函数参数:js中函数参数没啥要说。主要说说ruby

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数材质即可实现同一模型不同效果……对于各轴分量修改,需要 allOffset 参与运算然后造成影响,此处 zOff 平方运算即为分析中的二次函数符合变化规律实现……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

(2)模型复用,想要实现不同弯曲效果也很方便,只要使用带有曲面效果不同参数材质即可实现同一模型不同效果……对于各轴分量修改,需要 allOffset 参与运算然后造成影响,此处 zOff 平方运算即为分析中的二次函数符合变化规律实现……,上图所示效果是在 dist 为 100,AllOffset Y 值为 10 时效果,各位开发者尝试不同组合来达到想要效果

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……拷贝到存放精灵地址,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)