indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
完成后可掉落主线相关的道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定了勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193
无奈引入插件的行为只能说可扩展性强吧。……,第三方字体插件;C2SpriteFont制作工具,C2字体制作工具,配合C2自带的spritefont……16.c2插件大神rexRainbow说,c2没有什么是一个wait不能解决的,如果有,那就两个
indienova.com/u/gadqq/blogread/33491
另一个比较明显的调整是字体。……从画风和字体选择中不难看出,《规划大师》给玩家营造出轻松的氛围,这在游戏的玩法中也有体现。……因为不太可能在生产环节上出什么问题,所以游戏中的提示较少
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
《彼方》究竟有什么特殊的地方,又有什么值得期待的呢?就请让我来简单介绍一下她吧。……事实上,在游戏的早期开发阶段,我们设想过更多种类的音符,譬如双击与松手键。……等到她更为成熟的那一刻,我们会发布更大范围的测试公告的!
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
时间上的差异,都会导致最后崩坏,如果可以,谁愿意呢?……,他们只会给我忠告:哪怕天使投资,实际上也是恶魔。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
50%,持续1回合效果可叠加,最多使僵尸减速至0.2(格/回合)而速度原本大于1格的僵尸最终的速度恢复上限也降为……,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光,并消耗0.5阳,造成0.5x2的伤害。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围……难点可能会在角色上,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.
indienova.com/game/swordy
这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是靠传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是靠角色不断旋转进行的……玩家要做的就是让自己的游戏角色旋转起来,然后手中的武器就可以在旋转中击杀其他玩家的游戏角色。……当然,玩家也可以单纯靠身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大
indienova.com/groups/post/33425
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
版本:Early Access
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