indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候
indienova.com/steam/game/2498340
将证明你能胜任程序员等需要注意广度的职业。……请对游戏提出您的宝贵意见,我将随时倾听并改进游戏,特别是拼写消除部分。……我的电子邮件地址是LarkDream@163.com,请让我听到您的建议,谢谢!
indienova.com/groups/post/101817
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
我们希望你能在文字设定的基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要的美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材的复用率和表现效果就更好啦……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……任何你觉得能展示自己创作的作品!
indienova.com/groups/post/101461
发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302
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indienova.com/steam/game/1524350
在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内的敌人可快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……请抵达最深处,一探究竟。 快来挑战试试看吧
版本:Early Access
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