mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

你认为发行方最需要帮你什么,是宣推资源?是预付&版金?是美术还是展会支持?……你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候

Drop Pane: Not Only Match-3(Drop Pane: Not Only Match-3)

indienova.com/g/DropPane

证明胜任程序员等需要注意广度的职业。……对游戏提出您的宝贵意见,我将随时倾听并改进游戏,特别是拼写消除部分。……我的电子邮件地址是LarkDream@163.com,让我听到您的建议,谢谢!

下落方块:不只是三消(Drop Pane : Not Only Match-3)

indienova.com/steam/game/2498340

证明胜任程序员等需要注意广度的职业。……对游戏提出您的宝贵意见,我将随时倾听并改进游戏,特别是拼写消除部分。……我的电子邮件地址是LarkDream@163.com,让我听到您的建议,谢谢!

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

大家在绿光中支持我们,给我们关注,助我们登录steam。……结合飞翔的特点,于是我们做了:超大的场景飞翔的游戏,自然需要天地广袤。……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

indienova.com/groups/post/101817

也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……而且,在休闲小游戏这个需要拼创意,拼速度的竞争激烈的领域,两个技术一起来想创意,一起来写代码,我相信战斗力会大大提升

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

“是不是”还没建立起来呢,瞎谈什么“为什么”啊。……毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……希望这次科普稍微改善一下这种状况,也关心网瘾的大家帮忙多传播

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

我们希望你能在文字设定的基础上进行概念设计,适应我们游戏需要的美术风格~另外,如果注意兼顾美术素材的复用率和表现效果就更好啦……理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现攀爬的边缘、交互的物体等)。……任何你觉得展示自己创作的作品!

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

indienova.com/groups/post/101461

发起:control 需要舆情维护的联系我扣扣:511206709V:z4560302

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

indienova.com/groups/post/101462

发起:control 需要舆情维护的联系我扣扣:511206709V:z4560302

穿梭物语(ReversEstory)

indienova.com/steam/game/1524350

在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……抵达最深处,一探究竟。……全灭关卡内的敌人快速回收关卡内的道具,免去玩家的麻烦。……在遗迹最深处等待玩家的究竟是什么……抵达最深处,一探究竟。 快来挑战试试看吧

版本:Early Access


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