小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

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位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先,我承诺所有的代码都是自己独立的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序……以锻炼自己实践编程的能力顺便提一下,我目前还没找到工作,不排除加入创业团队,希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息注明我这里的用户名……,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d_2016 MrHyde: 从轮子起必须支持一下

张八万工作室:ESE游戏开发日志6

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昨天情人节,晚上一直没时间日志,今天补上 瘟疫子弹的效果开发的我都吐了,一直没能实现预想的效果,已经有了注掉所有相关代码重写的冲动……瘟疫的美术素材虽然绘制的不怎样,但已经有了头绪,接下来应该能绘制出满意的今天一天都在忙,估计没时间开发了,不过还是立个目标

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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联系我们。这款游戏需要各位的帮助与支持!……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

白昼梦·心象病院

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“……我的夜莺,夜莺。歌声嘹亮的夜莺!”“你往何处飞翔?整夜你在何处歌唱?”……一周目结束后从首页的【梦】重新开始。实况、直播随意,欢迎告知作者地址!……尽量不要使用游戏CG、特典房间的图像作为视频/直播封面!

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-3→V0.16-31,134KB→1,150KB(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #4

indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069

(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法,这一幕没有拖框架,都是自己的……所以其实这个游戏是这么玩的:玩家在农场子弹,然后去打怪,打怪爆新子弹,然后再去打怪~~~这次大概不会鸽了吧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个实验吧……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,多想想怎么让玩家杀的爽,杀的合理

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的机器人,不仅跑得、射得更快!……透过像素风来呈现高速的游玩过程,在《Robolt》中你扮演一只可以快速射出雷射光、看着它们四处奔驰的机器人……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的坏蛋!

悠乙:【白昼梦 心象病院】免费恐解,steam发布!

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前去探视住院的发,眼前出现的却并非平日的医院。取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……*注意:本作为双周目游戏,一周目结束后从首页的【梦】重新开始终于,赶上角色的生日发布游戏本体……!……这次也一并加上了dlc,喜欢的话支持一下——

版本:Early Access


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