她(Her 她)

indienova.com/steam/game/899760

策划剧情美工编程均是我个人来制作的,多包涵。……衣服衣服购买可穿上(和主角亲密度到40也脱下),衣服不断更新,属性影响结局和比赛等。……日程:每天的行程提高、降低相应属性,影响结局。剧情:根据时间进行主线剧情;另外还有5条分支剧情

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

所以确认自己填写的email地址无误。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

痛苦攀岩(Painful Climbing)

indienova.com/g/painfulclimbing

每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,网袜。。。……最后一件“衣服”是这两个大叔的胸毛。……游戏里每甩动一次都需要消耗一件衣服衣服等于是行动力,玩家在攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服

磁铁效应(MAGNET EFFECT)

indienova.com/steam/game/2114180

这是一个送可怜机器人回家的故事,成功的人寥寥无几!”我想回家!”来自一个可怜机器人处理器里的信息。……每次使用时认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情。……是时候送机器人回家了!但真的能有人成功吗?

磁铁效应(Magnet Effect)

indienova.com/game/magnet-effect

这是一个送可怜机器人回家的故事,成功的人寥寥无几! “我想回家!”来自一个可怜机器人处理器里的信息。……(各位玩家友好对待自己的键盘和鼠标) 玩法: 游戏的操作很简单,通过使用带有磁铁 N 极的绳索和带有磁铁……每次使用时认真考虑,不然掉落就会成为必然发生的事情

我和我的小屋(My Cabin And I)

indienova.com/g/My And My Cabin

(考虑番外制作DLC)(游戏每天自动存档,退出游戏务必按退出按钮保存。)……2.木屋A.购买家具装饰屋子。B.烹饪。C.解读剧情线索。D.养宠物。3.外出A.种树。……5.其他A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响。C.级别、熟练度等解锁物品

并没有网络成瘾这回事

indienova.com/indie-game-news/iad/

毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……实际上,专家的特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事……希望这次科普能稍微改善一下这种状况,也关心网瘾的大家帮忙多传播

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

无色之黑(Transparent Black)

indienova.com/steam/game/687830

一间傍晚放学后的教室,八个还没有回家的女生。心中一片灰暗的你,走向的,究竟是怎样的结局?……《无色之黑》是一款多周目向轻解谜冒险RPG,游戏流程约半小时,期间玩家扮演心灰意冷的女主角在放学后的教室中完成对剧情的探索……游戏含轻度血腥暴力描写,游玩过程中如有不适酌情开启“自主和谐”模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)