拉巴特协议:弹头狂想曲(Rabat Protocol:Metal Rhapsody)

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记住,随着时间推移,敌人增援会越来越强,不想被潮水般攻势淹没的话,合理安排战术和武器装备。……至于战斗最后出现神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

混沌思绪(Chaos;Head)

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登场人物,甚至主人都不能相信! 以“妄想”为关键词,展开充满谜团故事。……登场人物,甚至主人都不能相信! “现实”与“非现实”区别,你能分辨出来吗?……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧

小组帖子:成都地区寻个短期程序

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要求3年以上游戏开发经验,可以简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种……有兴趣的请联系QQ 1079469166 .谢谢

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 3)

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1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值根据你口味进行调整。……完成结语:建立一个有关密码门非常简单啊。。怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单东西啦

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

激斗 x 死斗(Battle X Death)

indienova.com/game/battle-x-death

该游戏仅适合与自己好友开黑游玩,且 5-12 人体验最佳,购买前斟酌,谢谢支持!……邀请你伙伴一起游戏吧!

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾是没有一个完整故事剧情解说

书之旅人(书之旅人 Story Walker)

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走路模拟器玩家慢走,小心晕3D小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,选择空闲时间进行游玩大量空气墙玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由……UE4蓝图制作,不如用C++底层那样顺滑,有一定bug(改不来了(冒汗跳过对话时不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关……,立即卸载游戏(冒汗一命通关此游戏没有保存进度功能(懒得做了摆烂了)作业应付(不是感谢您能下载,感谢您能游玩欢迎评论提出建议提出建议都会看并且记下

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的速通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

版本:Early Access


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