indienova.com/steam/game/2187130
请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备。……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/game/chaos-head
登场人物,甚至主人公都不能相信! 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……登场人物,甚至主人公都不能相信! “现实”与“非现实”的区别,你能分辨出来吗?……那时写的作文也是用这个作为主题。当然现在想起来,这肯定是因为我正处于叛逆期吧
indienova.com/groups/post/102397
要求3年以上游戏开发经验,可以写简单游戏框架,技能系统,简单Shader(可以不会写,但是要会用)会接各种……有兴趣的请联系QQ 1079469166 .谢谢
indienova.com/u/fuki/blogread/11785
1⑨年伊始开始写的东西,我也不知道能坚持多久。……【=】;在下面一行选中【常量】,后面的数值请根据你的口味进行调整。……完成结语:建立一个有关密码的门非常简单啊。。怎么说呢,自己用了过多的话来解释简单的东西啦
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从
indienova.com/game/battle-x-death
该游戏仅适合与自己的好友开黑游玩,且 5-12 人体验最佳,购买前请斟酌,谢谢支持!……快邀请你的伙伴一起游戏吧!
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了……昨天有幸去观看了传说中的Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾的是没有一个完整的故事剧情解说
indienova.com/steam/game/2101220
走路模拟器玩家请慢走,小心晕3D小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图请注意缓慢对话本游戏交互部分由……UE4蓝图制作,不如用C++写底层那样顺滑,有一定bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快,概率会发生卡关事件如遇卡关……,请立即卸载游戏(冒汗一命通关此游戏没有保存进度功能(懒得做了摆烂了)作业应付(不是感谢您能下载,感谢您能游玩欢迎评论提出建议提出的建议都会看并且记下
版本:Early Access
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