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阿拉斯加是什么地方呢?……基于阿拉斯加特色,游戏增加了不少可玩元素,其中之一就是角色选择(当然这与阿拉斯加无关)。……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上……盛大游戏从那以后我便爱上了游戏配乐,时间很快第二单就来了,是一个独立游戏风格是恐怖画面是像素,当时看到画面我很懵这怎么写
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
这段时间一直没有写日志,一方面是工作真的996(可能更晚),另外是因为做了个艰难的决定——重写整个项目……之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)写代码时大量引用了枚举变量,比之前使用bool开关进行管理人物状态更加灵活清晰
indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391
没错,这里包括Unreal,只要你知道怎么调用动态链接库就行了。……(大误) :)理论上,这也可以用于RPG Maker MV或RPG Maker MZ,只要你知道怎么用……在近代,人们发明加特林机枪。因此,显然,就应该有一个加特林菩萨
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375
),其次是之前的东西翻来覆去的重做没什么太有营养的东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到写游戏的路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格的写作水平也写不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力的插件而已……多说一句,官方的技术支持很不错,发邮件过去24小时之内一般都能得到回复,赞一个
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师
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第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机加的……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我写这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强
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欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微信联系。……怎么联系呢 LeonWang: 加我微信吧leonwalker@yogioh123456#1
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求给点提示,已经半个小时了 ROY: 去找找我们的社交方式吧 賞天の落葉: @ROY#1 然而我进了微博还是没有找到提示啊……@ROY#3 第七关也解决了,谢谢 浑身难受: 我在电脑端说话了,没反应,换用手机端才出现密码的,怎么回事……Humble Ray: @賞天の落葉#8 又测试了一下,木有问题的 ROY: @浑身难受#5 这个可能是微博延迟的问题
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