indienova.com/game/small-pixel
,你将在里面扮演一个生存者, *食物:首先你要挖草方块来获取种子, 然后造一把锄头, 耕地然后在种植作物……, 造一个木桶浇水, 获取食物,食物的获取方式有很多种, 比如挖树叶, 获得苹果, 在水下泥土获得蛤蜊……8 个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直在石器时代是不行的, 要制作金属必须要烧制矿物
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~……UI很丑,已经确定要重做了(哇,果然要重做啊,掀桌,之前做的那么辛苦)场景方面,肯定也有新进度~海岸~
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
把你的设计尽可能的详细的写进文档里,不说别人能看懂,知道你自己要能读懂你自己写的意思。……这也是游戏开发者的一个膨胀心理,自己都满当当了,怎么去吸收和学习啊。放低身姿,做事要实在。……阅读别人的东西找到有价值的点,也是一种学习能力,那种看到文字一大段就看不进去的人,还怎么写文档,看文档啊
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……Leaving V alone because the rant is not about V itself……目前暂时我还没组织好我自己的意见,就不写评测了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但是我们也可以使用预制好的噪声纹理。使用噪声纹理的优点是比实时计算噪声更加方便快捷。……这意味着我们要拥有如下的一张纹理。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
目前开发时间4个月,完成度50%,有Demo版本(未公开),已经上架预约在Steam|TapTap|好游快爆……,不能闭门造车,得让更多的人看到,听更多的声音(无论是好的,还是坏的。)……N+1》TapTap链接:https://www.taptap.cn/app/284240《N+1》好游快爆链接
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)