李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整、商业电影叙事。……因为我们想写的是个支线,希望它不要太长,自然人物再精简。……,大概原理我懂了。那么怎么用它去呢?

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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大家,经过一个多月抢先体验,《回音》于12/02转为正式发售。……我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac版与Linux版还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程

小组帖子:解谜作为片段

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这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……我还看了一些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 感觉

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢了,你已经被开除了,以后不用来上课了,家里蹲(^_^)又被压迫了……,我滚来修改:官方文档翻译(我作为一名什么都教老师,我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画画是从无到有的.于是我把这个听起来有点蠢问题问了一位正在开发…….即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验……那样检测攻击碰撞

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

花在代码和处理BUG时间就越少。……拥有一个好的软件工程设计思维,可以又又方便写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式。……, lost }; global.game_state = states.paused;下一章,我们解决纸牌选择后如何存储起来

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