傅真Janus:付费制?免费制?

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最直接面对,就是游戏要怎么卖。……素材,内容,地图也需要新,在成本上已经不能和付费相比。……在这里我无能去给出甚么答案,我也希望寻觅到一个不用绕弯路方向,但不论是免费制好还是付费制好,能做完一款游戏是一件很大满足感美事

方程:马造 Game Journal #1

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我现在在这份日志,到底是作为关卡设计自学者身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家身份呢?……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内几个有名播主。……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他死讯为我带来影响远比想象中的要大,搞得现在我连抱怨都懒于动笔了

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻悲剧容易,但是让人印象深刻的好结局可不容易,钢炼结局方式只能让人佩服叫大师。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案是只要伪装死亡就行了

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

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  作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》   作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……微博、抖音游戏站等官方阵地,TapTap、Bilibili、华为、OPPO、vivo、小米、4399、

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?……像是《星海争霸》,已经有玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少达到某个数值才算是一个优秀玩家。……所以,判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求手会是最单纯方法

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心3x3范围内所有僵尸移+0.1(包括自身……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞ 1伤仅在最右列生成

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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起因是,写了一个某网络游戏抽奖模拟器,也就是随机礼品箱。起初想到不就随机嘛,搞。……然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上原生游戏引擎,一些心得体会。……),awt速度比Swing。……我这个几乎全是轮子项目怎么可能需要使用GUI控件扩展性呢?

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

(你懂得)但是女一对其不离不弃,终于冲破世俗观念,依旧娶,哦,不,嫁给男一(新女一.....我都不知道怎么定位了……无有时代: @ayame9joe#17 ,thanks!……感觉还是不断迭代。 方程: @ayame9joe#21 我大概记不清楚?

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