明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前的闯关情况 游戏目前正在开发中

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……- 操作要么使用更多键来换弹夹,要么换武器这样的模式系统。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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&snr=1_60_4__622、想要申请成为开发者的steam账号登录steamwoks……企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致) 这里确认提交后,右上角的账户信息就会显示为公司名称2)公司形式(英文描述……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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本篇文章将介绍 Stencil Test 和屏幕后处理的效果制作非递归的传送门效果。……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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1、对于Stencil参考值写入一个Stencil指令就ok了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像Soebl卷积核进行卷积运算[4]。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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1、对于 Stencil 参考值写入一个 Stencil 指令就 ok 了。……边缘检测的目的是标识数字图像中亮度变化明显的点,即对图像 Soebl 卷积核进行卷积运算 [4]。……Stencil 值不同(比如是 1),但用于 StencilBuffer 提取的材质 Shader 还是

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……上演一场在B站视频播放混入其中去消灭负面弹幕的挑战,往后的关卡还会有消灭柠檬精、保护抑郁症、推翻回合之类的计划……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

【风农译制】Unity 的新项目模板 HDRP 和 URP 该怎么选

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Unity 新的 HDRP 和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议。……编者按 Unity Shader Graph 做溶解特效。……和 URP 项目模板介绍,两者的区别,以及选择建议

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,有很多同学都只是偶尔听过一两下,不知道是什么东西,有啥(……Test).通俗的来说,模板测试就像上图我们的喷漆涂鸦一样.

版本:Early Access


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