Intiny:沉浸式甜蜜之旅:《完蛋!我被美女包围了!》现已正式上线

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真人实地取景第一人称拍摄带来了身临其境的感受,玩家可以更容易地沉浸式扮演游戏中的角色。……是相信真诚是最大的必杀技,从一而终袒露内心最真实想法?……B站:完蛋_我被美女包围了博:完蛋_我被美女包围了信公众号:LoveisallAround游戏

野鸡大师:欲采蘋花不自由——写在重拾inky的22年年关

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有的地方并不需要约束,但为了加标签,也可以加--前缀。……“真的?” Japp 回道。 “{who == "myself":你要这么做?|{who}?}”……但它依然可以工作。"}* “你妈还活着?”{loop<2:“……”长老没有回答你。}

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

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◆当摸到双勾玉轮眼牌/三勾玉轮眼时,你可以装备它,并获得相关技能;或者你可以轮眼牌当作一次性的技能牌使用……胜利的一方可以夺走失败一方的轮眼。……VI 回合结束阶段通常可以触发特效,有些轮眼可以使用此阶段的技能

死亡直播间(Death Live)

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橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣……,哪怕是别人的死男主角陈默是个博大V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……你觉得不幸福

柯之林:叙事的牢笼

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玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……好的我投降,叙事可以玩,而且可以玩的很开心,故事的永恒魅力深入人心……(打住)那么在故事的时候,写出吸引人的故事可能是更重要的事情

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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照猫画虎谁还不会,不就那几个Manager,不就几个Controller,再不济来就来一个System……全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,shader……本周还把摄像机运动写好了,右键QE旋转,中键平移,WASD可以移动,按UI的两个的换层按钮可以垂直移动

矮人变异沃夫加皮肤和专长包(Idle Champions - Dwarf Glitch Wulfgar Skin & Feat Pack)

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1 张必出的闪亮装备卡牌 6 份史诗铁匠契约 6 份史诗奖金契约皮肤是英雄的替代外观,你可以随时换皮肤……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!

双生世界(DoubleWorlds)

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请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……难道游戏中蕴藏着某种神秘力量?假设我们将学习、运动、自我提升也变成一个游戏,我们会沉迷?……:信搜索“双生世界”

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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4地图的一半~哦,对了我们早先出了一个简易的场景阅览demo,也就是完成度还低时候的城市有兴趣的朋友可以加一下我们的群……下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月里,我先把人物的介绍写完了做游戏的乐趣就在于此,自己看着自己的东西……最后的最后indienova北京的聚会我也去了~最大的感受便是以太真人比博好看!

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,流水账式的开发日志到底意义在哪……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广?……减少这种专门为了曝光游戏而的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏

版本:Early Access


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