indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/u/asukalin/blogread/19302
很长的一段时间以来,我都以为,我反感(讨厌)的对象是人与人之间的竞争。……在游戏速通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……美女哪个更漂亮啦,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标是寻获唯一的、客观的
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……目前的游玩我当然是看不出哪个地图有问题,哪个设计的多么优秀等等,但是在(高级)玩家摸索后,或许有些地图就会出现特别强的套路等等……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间的摸索和研究
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/steam/game/2747540
发现技巧和策略,从方程式中消除运气,成为终极骰子冠军。……在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面
indienova.com/game/dice-guess
发现技巧和策略,从方程式中消除运气,成为终极骰子冠军。……在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面
indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817
1秒修改长按升级间隔时间逐渐缩短最短0.05秒修改天赋法力护盾增加触发后持续时间和冷却时间修改技能次数显示……、炮台、魔蛇、水晶、飓风等伤害来源使其不再让角色受到反伤调整技能盾墙的冷却时间和减伤数值修改角色和领主的石墙术音效音量修改击杀领主判定参数新增太刀和镰刀天赋宝石技能……40秒修改寻路时间降低到初始2分钟每层加1秒修改弓箭爆炸音效音量控制v2.0修复炼狱门打不开的BUG修复濒死词缀错误导致装备消失的
版本:Early Access
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