highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

; // 新的!……然而,请注意,这个程序进入第一个房间之前就已经运行了,所以,如果你想生成实例,你会想使用room_instance_add……); // 1show_debug_message(create_uid()); // 2}静态变量执行中第一次到达时被初始化

会员:seednov

indienova.com/u/seednov

希望能够参与游戏制作,但实在没时间啊,一直忙着论文

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》,《暗影之心:契约》(北美)

indienova.com/history/927

1992:《勇者斗恶龙 5:天空的新娘》今天《勇者斗恶龙 5:天空的新娘(ドラゴンクエストV 天空の……游戏开发过程中,Sacnoth 改名为 Nautilus,《暗影之心:契约》该公司新品牌下发行的第一款作品……游戏于 2002 年秋季开始制作

DreamFlAke:22/9/12

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31702

争取一周之内定下大致的制作方向游戏画面类型:像素游戏游戏类型:RPG游戏?……其他:第一时间想到的有泰拉啊,星露谷物语啊,风来之国啊这种,还有手机上的贪婪洞窟这种需要的成长性,而非故事性……故事设定在古代中国,主角最初一个少年/女,大洪水中救下一个婴儿?

友尽对决(Friends vs Friends)

indienova.com/steam/game/1785150

不论1v1还是2v2,速速加入战斗,快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……勤学苦练正道:人机切磋中尝试全新卡牌连击,磨练技艺,以备不时之需

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

发起:Wayne 我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前完善小demo,demo除了音乐音效买的……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Dumpling:2022.9.19

indienova.com/u/kumamon33/blogread/31480

记录“喵骑士物语”的点点滴滴 很感谢“独立精神”给我这个平台,这是我第一次在网络平台上日志,文笔不好……,大家轻喷;我先简单自我介绍一下,我叫Dumpling,中文为汤圆的意思,我本人社畜一枚,互联网做"……,边制作,现在正在开发一款卡通风格的平台跳跃游戏“喵骑士物语”,这是一款以一只小白猫骑士 - 安格斯为主角的游戏

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

此文记录、总结、分享了一些经验,但也是具有时效性的内容。……需要将图片先上传到Steam的自定义图库才可以引用,参考了一些别人的图片,宽度616像素的图正好可以左右顶格……游戏需要标明最低配置,这个我参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……(Unity官方Shader中采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值,……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29642

游戏设计的不同选择游戏有很多的类型,比如“即时战略游戏”,“战棋游戏”,“模拟经营游戏”,“恋爱养成游戏”,“第一人称射击游戏……,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型巨人,你的做法就是巨人肩膀上,去美化,或者改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计的游戏

版本:Early Access


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