六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元之间混合颜色的过度区域。……每一上的第一个单元没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)单元的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元的混合色

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元之间混合颜色的过度区域。……每一上的第一个单元没有西向的邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建的多边形。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)单元的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)三个单元的混合色

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……第13-17的两个嵌套for循环,将(u,v)所在的附近九宫内的像素点遍历一遍;if(pget(a……c<6点(u,v)周围九宫范围内的草的数量,如果多余6个则不在生长,用于控制草的密度

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……第 13-17 的两个嵌套 for 循环,将 (u, v) 所在的附近九宫内的像素点遍历一遍;if……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示屏幕中个更好的选择

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样。……不管游戏做的如何,做人就已经LOW到8了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

发起:悬崖上的伽西莫多 美术风格如下啦,类似《八方旅人》或《THE LAST NIGHT》题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行吗

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

合作形式目前为线上,无工资,大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类……,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN, 主要是热爱第一人称、稳定,如果全职开发的更好……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中

原则问题(A Matter of Principle)

indienova.com/game/a-matter-of-principle

波斯尼亚塞族夫里洛·普林西普杀死了奥匈帝国王位继承人弗朗茨·费迪南德,这成为发动第一次世界大战的正式理由…………但普林西普谁,是什么导致他采取这一动?……弗朗茨·费迪南德谁,他如何遇到那个决定性的一天的?他们有什么共同点,战争可以避免

版本:Early Access


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