阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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假设我想表达奋斗,我总不能在正文里把这个重复 200 遍,一直复制粘贴,这也无法勾起玩家或者观众共鸣……,所以我以为它是一个设计者精心设计的可序列。……阿普艾落 01:05:31我在猎人那个标准之上,是做一个东西能不能说清楚自己为什么要这么做?

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑人”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说……:D空手套不来白狼,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏什么也不懂中二病晚期小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手就代表我准备接受各位批斗无视啦 \(=

神圣之光(Divinest Light)

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Divinest Light是一种大气拼图平台,设置在神秘黑暗世界中,具有独特避影机制。……您过去尚不清楚,但光明使您有力量穿越虚无黑暗。拥抱它并尝试揭示这个单色世界秘密。……因此,无论他们说什么语言,每个人都可以玩游戏

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……正文是具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……我们将在玩法规则上将会更加地还原COC跑团流程,为玩家提供纯正桌游体验同时兼顾PC平台游玩感受

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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是一款緊張忙亂本地合作遊戲,考驗你裝修團隊合作技能。……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……最长远告白,是陪伴,而陪伴前提是什么?活下去!……世界有什么真相?世界真相是什么?为什么要找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达

魔塔外传(Magic Tower 3D)

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这个游戏是角色扮演战略/益智类混合体。作为玩家,你必须弄清楚何时是与某个敌人作战最佳时机。……以及什么时候应该拿起哪件神器或者打开其中一个魔法门。……多件宝物武器 - 每层入口处自动保存/加载

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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最后的话最后我想表达一下这篇文章初衷:对于所谓舆论没有必要太紧张,毕竟紧张也没有用,吵吵架看看热闹是可以……,但以开发者朴实吵架扭转舆论倾向是不太可能,也不是正路。……造出来舆论对于名声销量可能有好处,但自己几斤几两自己都清楚

环路(Round Ways)

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富有挑战性关卡...... 以及卓越画面 超级烧脑!……年轻外星飞行员 Roundy 被派往地球劫持汽车,这是一个是秘密任务,而且 Roundy 不清楚什么劫持汽车……......) - 21 个不同主题游戏环境,画面简洁明快 - 24 辆汽车(其中玩车 18 辆

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

版本:Early Access


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