indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

峰峰小:UNITY小白--控制角色移动并检测碰到的物体

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4242

角色移动方式是:不受重力影响每按下一个按键,移动一角色移动一与下一之间有休息时间 这里提供角色移动方式是……:每按下一个按键,移动一角色移动一与下一之间有休息时间using System.Collections……=0){v = 0;}if(h!=0||v!

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格的冒險,帶有一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄參考

荒绝之剑(Bleak Sword)

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诅咒一旦解除,竞技场挑战模式便会解锁,内含 30 个挑战成就,亟待身手矫健勇士们前来一身手。……、挡、进攻与反击动作。……本配乐由奖项等身作曲家 Jim Guthrie 完成,音效则由声名显赫设计师 Joonas Turner

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度单元下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了。……我们新方法需要连接处三角形顶点和与其相邻单元

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

现在每个单元能够拥有自己独特颜色了,但是单元与单元之间颜色转换十分生硬。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);}Figure4‑5网内部与边界上桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

具有过渡效果单元相邻单元:Cell Neighbor在混合单元之间颜色之前,我们需要知道哪两个单元是相连……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界上桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

勇猛之人(The Valiant)

indienova.com/steam/game/959860

《The Valiant》是一款背景为 13 世纪欧洲和中东战队即时战略游戏,在这里您可以展开一段有关兄弟情谊和救赎之路征程……统领并升级麾下中世纪骑士,在史诗般单人战役中过关斩将,再参与合作及竞争多人模式,在线上战役中一身手……战队即时战略游戏,包含各种各样作战单位,从结实扛打的剑士到行动迅捷骑兵,不一而足选择英雄小队和辅助小队

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……如果玩家用交换者想要纳斯与其交易的话就能获得比平时数量更多纳斯

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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Figure1‑1‑1海拔高度与阶梯效果单元海拔 | Cell Elevation我们已经将我们地图分割为能够覆盖一个平面区域众多单元……Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……首先,单元格的坐标标签被压在了被提升高度单元下面。其次,单元格的连接部分被高度差割裂了

版本:Early Access


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