【风农翻译】开始画像素画 #8

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-8/

这篇技术细节比较多,可以跳过你不感兴趣的部分。本节主要是文件格式和导出方法。……我喜欢在给游戏场景制作素材时用这个,我可以把素材放在旁边随时比对尺寸。……单个文件里多个素材排排坐接着选择切割工具,开始在每个物体上做选取,注意不要把其他物体的部分包括进来

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

indienova.com/indie-game-development/pcf-font-make-vector-pixel-font/

位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部……在每次新 L 指令时,判断如果上一次也是 L 指令且方向一致,那么上一个指令就可以被省略掉,节约一个顶点数据

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版中...)……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……然而群并没有给通过...

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……先来看看最精彩循环部分 7-19 行。……,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

新版LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统和图形……目前,LunaSDK v0.8开发工作仍在收尾阶段,因此部分API可能会有小幅度修改,且部分功能可能会有未发现……同时,我们也准备了Luna项目专用QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……先来看看最精彩循环部分7-19行。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……先来看看最精彩循环部分7-19行。……,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险……Ys5 变革和 Ys3 一样引来了部分玩家争议,同时受 3D 游戏风潮乍起影响,SFC 主机开始走下坡路

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……一张场景cg,发生在剧情中段的部分部分的NPC立绘,以上四人会担任剧中龙套角色。……至少不用四个月(

版本:Early Access


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