128hh苏:pmd模型文件数据结构 用于制作自定义解析器

indienova.com/u/2439905184/blogread/28596

由于godot引擎不能导入mmd专有的文件pmd pmx 所以需要使用blender转换成dae开源格式的文件……但是转换之后做动画,修改还是不方便,于是我就想学习二进制解析,这样就能自己一个pmd格式的加载器插件了……//gitee.com/h128/saba另外我自己编译了saba 到linux 方便比较测试 自己写的解析器是否正确解析了模型文件

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……在即将完成阶段目标的时候忽然感觉后面会不好扩展,需要停下来重构一下地图整体逻辑。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

128hh苏:新增离线下载

indienova.com/u/2439905184/blogread/29051

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,和框架源码在一起

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

在方便多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……亮点新时间轴轻松控制多达 99 个轨道借助快速跟踪高清技术,更流畅地进行4K 编辑智能视频制作:瞬间制作一部影片专业和定制动画介绍将为您项目增添个人风格真正创作自由按照需要方式管理素材……也可以调整音频:录制自己叙述,,标准化音量,消除背景噪音,以及使用均衡器微调声音

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……我去CSDN才发现,原来程序员那么爱日志,哈哈哈哈哈,毕竟代码只能靠写的是吧~也许我们踏上做游戏这条路方式不尽相同

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,使用Photoshop(或任何直接支持.psd格式的绘图软件,……如SAI)产出符合项目标准的等角地形、物件素材

MovieMator Video Editor Pro - Movie Maker, Video Editing Software

indienova.com/steam/game/919280

借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片,...……借助精简设计和专业剪辑功能,剪大师MovieMator Pro轻松剪辑任意原生格式的影音片, 创造视觉一流高清电影……RMVB, M4V, 3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV,

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

NET RX标准API以外,还带有一些针对UnityAPI,在整理完.NET RX学习笔记后会继续介绍这部分……implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)