tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2765

其实这三点可以应用在任何一个游戏中……我不是点击冒险游戏的热爱者,虽然《Primordia》,《Gumini

数字战斗模拟世界:Yak-52(DCS World: Yak-52)

indienova.com/game/dcs-world-yak-52

Yak-52 前苏联雅克夫列夫设计局设计的使用星型发动机的串列双座型初级教练机。……自 1976 年起,正是基于它那坚固的结构、简易的操作、前三点式起落架以及方便的维护,使得它成为各国空军的热门选择……Yak-52 承受的过载范围从 7G 到负 5G,因此对于全世界的特技飞行团队来说是再好不过的选择

杀戮派对 2(Party Hard 2)

indienova.com/steam/game/572430

你一直希望能好好睡上一觉……但现在又来到了凌晨三点,邻居家里的派对比以往更吵了。……2 个新手角色和 2 个解锁角色,均拥有独一无二的游戏风格、属性与技能!

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……所以在这种情况下,无论“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”的设计难度都变高了。……以上,从“3C”的角度来讨论VR游戏与传统电子游戏的巨大差异和注意事项

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看就看”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……所以在这种情况下,无论“玩家注意力引导”还是“表演/叙事”的设计难度都变高了。……以上,从“3C”的角度来讨论 VR 游戏与传统电子游戏的巨大差异和注意事项

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

坚持到最后(Stick to the end)

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每个关卡你会有 3 条生命,每条生命会有三点血。你必须消灭掉所有的敌机和 boss 才可以通关。……Boss 会有 50 条飞行路径,并且会不断发射多种子弹,其中最厉害的激光弹

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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昨天推荐的游戏太TM暴力了,但是其实叔叔心有猛虎,细嗅蔷薇!今天推荐一个我充满童真的一个游戏!……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……store.steampowered.com/app/656040/The_Wolfs_Bite/]]话说你们光看不留言,我也不知道你们好

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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发起:追光的阿呆 Hi,俺一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

版本:Early Access


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