暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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《Darkest Dungeon》是一个极具挑战性的哥特式类 Rogue 回合 RPG,聚焦冒险的心理压力……揭开奇怪的神秘事件,在创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……具有寶物獎勵機4.

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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能不好玩儿?……但在《瓦力欧大陆 4》珠玉在前,本确实没有继承到以往瓦力欧游戏的那种独特气质。……胡闹、冷幽默、看似低级实则充满帅气的格调在本实在没有任何的体现,一切都很中规中矩

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题,所以希望通过发帖子能够招募到一些在这方面有成熟经验的技术人员

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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在扣人心弦的回合战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……BASIC》的附属程式与对话式主选单介面则没有保留。……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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快来看看有没有你喜欢的作品吧。……另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……Kentucky Route Zero TV Edition预告片有点谜,不过也符合这个游戏气质

版本:Early Access


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