霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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NAMCO 再次在 NGC 上再次推出正统续《霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子》,且发售日也选定为新主机……WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合

塞尔达无双:灾厄启示录(Hyrule Warriors: Age of Calamity)

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Hyrule Warriors: La era del cataclismo, ゼルダ無双 厄災の黙録……, ZELDA无双 灾厄启示录, ZELDA無雙 災厄啟錄, Hyrule Warriors : L'Ère……除了作为冒险游戏刻画而成的世界原封不动保留,还能借本体验动作类游戏带来的全新游戏体验

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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对噪声纹理采样扰乱顶点保持单元为一个平面单元边界细分这篇教程是六边形网格地图系列教程的第四部分。……()); v5.y= nextNeighbor.Position.y; … } }Figure3‑4单元内高度相同单元边界细分……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元中心到单元边界的三角扇进行剖分

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

傅老師:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……運行,一切正常:接下來是錯誤範。錯誤範#1搞錯事件母子關係。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫

小组帖子:[Construct 2基礎] 平台遊戲中的子彈發射

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然而在實子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……運行,一切正常:接下來是錯誤範。錯誤範#1搞錯事件母子關係。……上述之縮限,會在create動執行後成立,並隨create所屬事件之結束而結束以此觀念來看,在#3內呼叫

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发人的良机,……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

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0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……*4000标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了

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