白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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(大约需要3~5小时)白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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当然,像所有游戏通挑战一样,大量的练习以及背板记忆同样是完成此项成就的必备条件,一般的《只狼》通都要求挑战者要对游戏中地图配置……作为多年以来的热门通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的通竞赛……这是一位知名游戏主播在评价游戏通时发表的看法,其中的观点值得斟酌——固然,游戏通分为很多的类别,其中像是

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

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简单来说这是一个游戏通活动,在为期一周的时间里许多通玩家将在举办地现场直播游戏通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……本次活动的看点还是挺多的,对个人来说比较有吸引力的有第一天的《超惑星战记》45分钟通,第二天凌晨的几个索尼克通……无论你是想快速了解一个游戏、回忆过去、单纯欣赏通表演还是听通者现场讲解技巧,这个活动都不容错过

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

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对于插件开发者Construct3的插件格式一般和Construct2相似。……但是第三方插件和行为需要将编辑器脚本(edittime.js)重写为Construct 3的新格式。……这基本上包括将动作,条件和表达式(ACE)的表重写为新格式,以及将UI字符串移动到拆分开的语言文件以便于翻译

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #2

indienova.com/u/remjack/blogread/3642

根据帮助文档,GMS2支持3种格式:mp3,ogg,wav。实际选择文件的时候发现还可以选择wma。……GMS支持对ini,txt,bin三种格式的文档进行操作

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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解释一下格式塔与剪影、结构型绘制,避免读者稀里糊涂:格式塔心理的具体内容就不赘述了,如果感兴趣可以看书了解……在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经无法更新玩法的实时设计思路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

解释一下格式塔与剪影、结构型绘制,避免读者稀里糊涂:格式塔心理的具体内容就不赘述了,如果感兴趣就去翻书了解……在学习《超级鸡马》的美术风格时,这种窄色域的风格美术,产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经没能更新玩法的实时设计思路

星跃工作室:《迷宫》开发回顾

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其实技术门槛比较高,好在我也算写了十多年的C++,以前也做过Unreal3的项目,Unreal4也琢磨了2……为了随机化迷宫这个难题,我决定绕个远路,专门写了一个迷宫的路径文件格式,里面包含了迷宫随机生成的必要信息……文件格式信息基本就是Json,没必要浪费时间单独写文本解析,毕竟导入Unreal就转换为数据资源类型(

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