小组帖子:GameMakerStudo2 对于MySQL的暴力运用

indienova.com/groups/post/1383

发起:骨折好少女 文章的地址在里 拿SWAY的 (转发自:原日志地址) Oncle: 很好,成功被我注意了

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

indienova.com/u/ragna/blogread/4412

因为国际版支持文本和语音的日英文随时切换,利于平时游玩和查阅攻略,毕竟网络上该游戏的攻略都是基于日文版的……该游戏在一般drpg的基础上引入了恶魔这一强力支援角色的设定,使用得当可以使攻略更为轻松。……bgm都由IA演唱,因此在特典中可以选择使用IA形象,但国际版实体版特典貌似只能在美服使用……该游戏的续

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

如果用的不是纯文本,而是流程图、Excel 表格、数据库等奇怪的剧本格式,就没有这么方便。……所以我们可以在演出系统中调用 Unity 自带的时间轴、粒子系统、shader、3D 摄像机等功能(至于怎么把……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

会员:aby890

indienova.com/u/aby890

C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

indienova.com/game/the-voices-stories

马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

回头还要花时间重新状态机…… 一个坑接一个坑,这是之前做射击类的平台原型完全没考虑过的问题。……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

黑白米拖更记

indienova.com/steam/game/1824740

主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····此游戏是一款……RPG回合游戏。……主要讲述着因为某视频Up主拖更视频而产生的冒险,经过千难万险而最终达到目标的过程·····

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)