小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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像素画的产生像素画早期多应用于像素游戏中,而“画布”就是各类显示设备,为更好展示画面还要遵从游戏平台的系统要求……如图所示,字体经过缩小尺寸与去除杂色后,仅需把不规则的线条与像素点简单调整即可。……格式,如不考虑多帧动画只推荐Png格式

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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像素画的产生像素画早期多应用于像素游戏中,而“画布”就是各类显示设备,为更好展示画面还要遵从游戏平台的系统要求……如图所示,字体经过缩小尺寸与去除杂色后,仅需把不规则的线条与像素点简单调整即可。……Jpg 格式,如不考虑多帧动画只推荐 Png 格式

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Momotaro Dentetsu V

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Momotaro Dentetsu V, Momotarou Dentetsu V, 桃太郎電鉄V。……Momotaro Dentetsu V is a video game in the Momotaro

小组帖子:Godot 学习笔记 #02

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如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……那么比如你的画面分辨率是 480x270 , 1920x1080 的四分之一,那么实际渲染的字体效果在全高清下是不会看到锯齿的

bitca.cn:Godot 学习笔记 #02

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659

如果在本脚本范围想要触发 setget,需要在变量面前 self.export var 的数值范围,……在低像素分辨率下得到高清字体的方法先设置字体到合适大小,比如 12,然后根据需要乘于倍数比如 12x4……那么比如你的画面分辨率是 480x270 , 1920x1080 的四分之一,那么实际渲染的字体效果在全高清下是不会看到锯齿的

[翻译]《尼尔:自动人形》的 UI 设计

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通过对扁平化做花处理后,就达到了在我看来幻想风格和科幻风格之间的平衡。……v=4EikgO4tFl4■ UI 概念设计:米色的色调我从横尾桑那里接到的第一个关于 UI 的需求就是……▲ 插入式晶片不太好做,因为必须要以米色为基准使用不同颜色来区分不同类型的晶片,多次尝试后找到了符合要求的一组配色

DJMAX 致敬 V:Falcom 包(DJMAX RESPECT V - Falcom PACK)

indienova.com/steam/game/2829200

DJMAX RESPECT V Falcom DLC!!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom的音乐!……请在DJMAX RESPECT V中演奏Falcom的音乐!

百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“戌神沁音”。……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

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