indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

indienova.com/u/news/blogread/3115

通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分速通过程会在Twitch直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……在多人模式中,除了继承前作前作大经典的对抗模式外,他们还在努力开发新的多人模式

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……第一个扩展包《最后的秋天》将在今年年底前问世,内容包括全新剧情章节、革新的游戏机制及独特建筑。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/game/games-of-glory

4V4 或 3V3 的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等 50 多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计需要做哪些东西……;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率、攻击范围、攻击效果等,这部分主要为伤害计算模块提供数据。……再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎 Gordon 的这篇文章

冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/game/frostpunk-the-rifts

本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……第一个扩展包《最后的秋天》将在今年年底前问世,内容包括全新剧情章节、革新的游戏机制及独特建筑。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下,只有 19……_前 6 行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩的循环部分 7-19 行

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩的循环部分7-19行

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩的循环部分7-19行

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print("……_前6行是在屏幕下半部分中打印“GROW”,后面再解释。……先来看看最精彩的循环部分7-19行

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)