下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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他們并沒許多財富,不過還好桌子上總是食物。不管發生了什麽,他們都擁彼此。……用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們能從這個故事中找到樂,平靜和力量

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也三年了……那简单了,做做调查,分析一下有哪些需求,然后设计出能满足这些需求的机制,上线测试测试,根据反馈数据再分析下……你在玩之前大概就知道你会有怎么样的体验了,但你还是会去玩

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095

不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看的书学完了,下一步打算进行一个实验性企划的做……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的……之前突然发现我的文章被录入诺娃公众号的定期开发报告里了(还不止一次),可能只是因为缺稿子了吧((不过我会尝试着负责些的,也许一天真的能达到质量优秀的客观上适合被转载的存在

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

百度百科上的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……不是应该问我的游戏怎么玩吗?难道能靠“主题”吃饭吗?……多少资源? 下一步就是要知道,不同的开始方式需要哪些不同的资源

Torian:更新两个补丁

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34645

v1.0.1修复【保护自由黑人】中伍德职业变更错误。……修复【保护自由黑人】中特殊任务限制时间应该为20回合实际为25回合的错误。……v1.0.2修复【搜捕科尔曼】中存档再读取后阿伯特从部署单位中消失的bug

anhanjinj:宇宙漂流开发随感

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26206

老哥想去外星种玉米么?……我要怎么把整个流程平滑的代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……来一张月球上视角,(月球不应该长草的,后面再改~)

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/game/grant-of-god

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26096

一个一些编程基础,但没有游戏开发基础的程序猿,尝试独立从零开始开发一款类卡牌式游戏的记录。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……这一周干了很多的活儿,但是接下来应该会放慢一些节奏。毕竟故事情节快把我的智慧榨干了

版本:Early Access


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