旅游巴士模拟:曼恩 Lion 城际客车(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Intercity)

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这款插件将 MAN Intercity 系列三款车型- R60,R61 和 R62 -加入到您车库中……配备了液力变矩器,它可以快速起步,做到停,缩短了在短站距下起车与停车的时间。……- MAN 车厂官方授权- 三种长短不一,载客量不同车型:R60,R61 和 R62- 配备液力变矩器自动变速箱

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

狩猎 - 尽可能摧毁最大数量车辆!时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……逃跑 - 避免处于最后一名 - 天上战机会攻击队尾!在Boss地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

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狩猎 - 尽可能摧毁最大数量车辆!时间竞赛 - 驾驶特别车辆、在高难度赛道上与时间争斗!……逃跑 - 避免处于最后一名 - 天上战机会攻击队尾!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -……- 挑战自我,展开一个接一个战斗,平均比赛时间不超过20分钟《Demeo Battles》将于今年晚些时候推出

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

indienova.com/u/hcandersen/blogread/33813

刚通完宵我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神我发现时间竟然可以过的如此之……先放一张boss战阶段boss行走图(最终),这个家伙会出现在第一路线中的最后追逐战中。……(通了个宵,现在正在工位上喝魔爪续命中)第二是最终boss战斗演示,其实是一段耐久追逐,上图中boss

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写的程序生成背景, 参考了Alto's……不过全是程序生成, 没有用到美术资源, 山脉是分形噪声, 然后叠加一层有点像树木波形, 最后生成一张

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

而像记录下通关过程通关 Replay 因为关卡游戏减少,也变越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色控制虽然速度惯性大,但给人感觉缺非常精准。……大部分关卡里你都需要从一气呵成跑到末尾,一旦开始动就没有思考和休息的时间

草原大善人:随笔2023.9.23

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34395

这段时间的总结复盘 离职在家两个月了,这两个月里除了每天会偶尔焦虑地打开手机看看招聘软件有没有动静,……程序:首先第一个敌人行为树逻辑终于全部写完了,虽然看起来只有短短一串,从头学习自己行为树行为再到实际操作却花费了足足一个多月的时间才弄完……有些莫名其妙问题经常会困扰我好几个小时,最后找到病因又令人哭笑不得

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……- 热量随时间减少- 发射武器时,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

indienova.com/u/braith/blogread/11633

因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半。……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......失业了,可能进度也不会

版本:Early Access


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