agoo:关于写开发日志的碎碎念

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毕竟Steam愿望单数量个绕不过去坎。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容上吧……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下,做些小项目,或者总结之前技术

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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4、小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符“乳酪”蛋糕。……还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现开场剧情这周花了一大半时间学习美术,不过之前定小目标还是要完成……下周计划是写我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

厦门雷云:《职场浮生记》#13--第二轮测试

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896

我自己也收益费钱,能积极还是积极提意见玩家都是真爱粉。……第二轮内测期间我们开启疯狂修改模式,玩家当天提出bug,我们第二天版本就马上修复。……这点也得到群里玩家一致好评,大家看到自己力量可以一点点让游戏变更好,自己不单单是在玩游戏也间接参与了游戏开放

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是信限制太多……2.问题同1,我们还有很多基于dom树控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

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