大日如柴:blood card个人评测

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卡牌设计比较中庸,还是主界面的感觉,既没有像素风也没有高清感觉。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……个天赋伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人信……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。同样还是扫描图形式。……这篇和目前在做东西无关。一些零散想法。希望可以帮到大家。同样还是扫描图形式。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明

Sign:精灵之息——阶段回顾

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主机 > pc > 手游 > 信小游戏只是,不管主机pc还是手游,其平台上都有高质量游戏……而大部分人给的答案『我一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……taptap个很赞平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

(指:努力在12点前睡觉(然后当天晚上就没做到课程方面嘛,上半学期两门课结课了,分别是叙事表达和艺术原理……艺术原理大作业自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请文字创作,结果开始写的时候就后悔了,……不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体在《以眼说话》这本书基础上深入,每周都有作业

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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我虽然GMS用不久,但还是多少用了一些别人脚本。不得不说,真的很有帮助!……//文字描边 draw_text_shadow //文字加加一个可以配置颜色和透明度阴影 draw_sprite_outlined……//sprite描边 draw_sprite_shadow //sprite加加一个可以配置颜色和透明度阴影

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布信小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……做过信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……steam游戏个人开发,他给我建议:一篇文档描述清楚你想做游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细步骤

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27793

这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以别人看东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过游戏、……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

谢谢推荐教程~~ 班登: 代码高亮还是比较好实现,很多开源编辑器都支持自定义语法,写个配置文件就好了……vim最有效率文字编辑器,但学习门槛太高了。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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但其实整篇博读下来,中间自相矛盾地方还是有的,比如一开始说“拉我创业时……[所以就]辞去了在腾讯高薪工作……,如下图:这是存档文件加密代码,图中显示的是加密密码,竟然一段中文散列值。……那么如果如陈喆自述一样,他主程序的话,这段代码很有可能就是他写的

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