流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

游戏信息博地址,推特地址,Indienova游戏信息地址,奶牛关游戏信息地址,爱发电地址。……书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

indienova.com/u/zxhyyw/blogread/23317

名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……请期待他化身临时侦探,在事件中大展拳脚吧喵~(所以他的文笔是有多烂……)(三水:再烂也比你的文案好吧…..你的帖子……情商超群的她能怎么接待这些“不速之客”呢?爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激,官网也暂时什么内容都没

胡桃维:Demo 发行准备~ 寻找unity C* 帮手~~~

indienova.com/u/%25E8%2583%25A1%25E6%25A1%2583%25E7%25BB%25B4/blogread/1501

的进度赶出来 但是 程序上面 有一些繁琐的事情需要 一个unity3D 帮手 来帮忙~ (来拼拼关卡……修修bug和数值什么的)如果有兴趣 请联系信:kurumimywaifuGmail: gloryraylv

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432

主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

完全不能相信,下来之后各种名片互换各种加微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述。……他们商务打着哈哈,说,“游戏不行,不吸量。”

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725信……郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

mnikn:《巫师猎手》2021-04-06开发日志(32)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28344

看来放假就容易忘记时间,只记得上班前一天要写下日志,突然间发现好像星期天已经过去了。。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

开发的第一款没有任何技术含量的【恋爱推理文字冒险】游戏…… 居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动………4年来,其实真正用于程序想策划的时间,也就那么几个月。……连自己都没办法产生喜爱的东西,你又怎么保证会有人喜欢呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)