MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人信……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、

小组帖子:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……GamesFNA From Scratch(转发自:原日志地址) 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

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所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有剧透?……因为无意发现了很多刀鞘是不一样的,觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢……完整版下载收藏:链接:http://t.cn/RFmB2yK 密码:zmu5转载请注明原作者博:@流大坨

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

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工作需求:熟悉角色动画制作;熟悉建模工作流程;现是在读高校学生(没有经验、作品也十分欢迎);热爱独立游戏……合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加信/投递邮箱时烦请备注来意

中医模拟器(Traditional Chinese Medicine Simulator)

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《中医模拟器》是一款独特的个人制作游戏,风格和市面绝大多游戏不同,定位是帮助中医爱好者或学生更有兴趣和效率学习中医……中医积木式字典辨证。 游戏第一章,玩家是在时间管理局的药店工作,玩家的客户都是中国古代名人。……嫌疑犯就是各种已知型,型的作案手法,对应有不同的线索组合,即不同的症状组合

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

十二:《游戏设计梦工厂》笔记 第一章 游戏设计师的角色

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学校:老师与学生学生学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始一个游戏日志。……详细地,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

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本人为大二全日本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……这边不常来,有意向者欢迎Q:3283276867!

snowight:看完摩天营救,在开彩6之前的一篇介绍

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7月20号晚,看电影的过程中,突然有信滴滴滴。……大佬说是因为我本科毕业的时候的论文是有关于游戏音乐的,标题是《析电子游戏《空洞骑士》场景切换时的音乐音响处理……其他没啥好说的,大家如果想steam打dota,ub打彩6等的,steamid: Snowight

百万吨级武藏W:WIRED - 版本升级(豪华版)(MEGATON MUSASHI W: WIRED - Edition Upgrade (Deluxe))

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添加以下内容・限定战甲“格兰迪δ”和“狂野爵士”・限定武器“暴风骑士”和“弹夹狂”・限定驾驶员服装“辉(学生服……)”、“龙吾(学生服)”和“零士(学生服)”・限定胜利动作“捧腹大笑”・包含未公开资料的数字美术集(可在游戏内查看……)・白金通行的额外奖励

版本:Early Access


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