会员:HJMage

indienova.com/u/hjmage

菜的一

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……再然后,AI咯。唉,距理想的效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……试着像你的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我是彻底不会代码,目前只能做互动小说哈哈哈哈哈,想搞个基于html的有UI的策略互动小说,目前还在剧本……我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作,不怎么需要代码的应该

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

3:发票的开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘的原因之一

会员:北极游人(AiYou)

indienova.com/u/guojiaxing

对游戏有兴趣的麻瓜

会员:业

indienova.com/u/yxzyyhy

微信:

踢踢地牢(Footgun: Underground)

indienova.com/steam/game/2206240

你不知道你是谁,但有一点很清楚:你有一条机械化的、一颗球和一堆要对付的敌人!……Footgun: Underground》为你带来了一项非常特别的挑战:你没有枪械、魔法或者刀剑,你掌控的只有一件武器……Features众多角色和球绚丽的像素画风通过堆叠芯片实现的激励性升级系统众多有着独特敌人和 Boss

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)