indienova.com/u/105gun/blogread/31807
重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova堪称别致的自动保存功能,我之前写的五千字日志全都……但可以确定的是,AI对美术不足的独立游戏开发绝对是重大利好消息。……未来也会用在伊卡洛斯这个项目中(主要出背景,别的就指望不上了)
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,敏捷可以防止小偷和陷阱,魅力可以加伙伴的攻击力 得到线索的同时会降低随机一个属性,前期没啥必要时可以不进行得到线索……制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来 但是奈何语文不咋好
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏,这两个词条真的不兼容
indienova.com/u/wwnje/blogread/7458
我的第一个完整游戏开发日志 因为拖延症严重,所以希望在此写一些日志帮助自己不要丢失最初的目标。……简单基本色,黑白加醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
—分割线———————————— 赛博朋克的起源1968年,菲利普·迪克笔下的 《仿生人会梦见电子羊吗》……”这个词来源于1983年出版在杂志上的故事《Cyber Punk》,但其本身却跟赛博朋克沾不上太多关系……神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们就简单谈谈
indienova.com/steam/game/2762270
CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……无论是不是长篇连载,无论是否有多条线路,结局是保证不走偏的唯一路标,当然如果结局是读者投票产生的,当我没说……写开发日志和待办事项,免得忘记细节
indienova.com/steam/game/1808250
此外,在 神殿射手 的舞台上与其他战士进行一场惊心动魄的 1v1 战斗,尝试最好的战士。……同时还加了语音提示,可以更加流畅地玩游戏。……#VR射击# 打击感#不晕车像真的一样的真实VR画着一道抛物线,美丽地射箭吧。击中目标的时发出啪!
版本:Early Access
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