Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

可以以这个核心体验作为Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……“好主意,它恰好能带来我想创造的体验 / 不不不,这点子感觉和我想要的体验不太一样哎……” 一个特别好的案例是……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

无有时代:毕业之际,更新一下

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感觉开了个头之后,接着写好像就不太舒服,心里总是惦记,所以还是一下吧,也顺便当个树洞什么的(现在的人们都很需要树洞……个人近况下面是一些个人近况,牢骚多,不喜欢的话可以跳过……1.投简历上次日志我就说是为了投简历,后来投了也没有石沉大海……反正自己饭碗最重要,摔烂就行

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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哦我滴乖乖,这玩意可是上帝派来的传奇炫酷玩意,这玩意可以让用一个文字指令无数个文件指令。……虽然一个文件指令还是只能显示四行文字,而且必须满四行才可以转到下一个文字指令里面。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,就没问题了虽然我很想快快用Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html

修仙小屋

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此游戏是作者下班后闲暇时独自一人开发,服务需费用以及Steam注册费用都是自掏,更新较慢,喜勿喷!……目前游戏经过重新设计优化(设计文档写了3个月,200多页),游戏本身已经做到了很大程度的平衡,玩家直接没有最强……历练:历练是主要玩法中的另一个重要点,通过历练不同的地图能够获取不同的属性点,每个属性点的属性都不一样

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“做动画的就是这么苦你不知道?”

鼓点英雄(Double Kick Heroes)

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编辑器模式 你觉得 Elmobo 的曲子不给力?去死吧你!……你可以导入自己喜欢的音乐,也可以自制关卡!分享给好友,登顶排行榜吧!

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平的编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能的类,我们还可以编写其中所有的代码。……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中碎片程序在……unity中碎片程序是一项非常简单的任务

版本:Early Access


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