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原版专四专八
indienova.com/steam/game/1369670
关于游戏"有时,最好的治疗方法是在音乐声中长途跋涉"开放的世界白天和晚上开车,接载搭车人……方向盘驾驶 逼真,但又很容易(使用辅助功能)驾驶 单人游戏和多人游戏模式 开放的世界(8 x 8公里),有白天和黑夜循环……货物运输(皮卡、卡车、半拖车)。 特殊车辆(警察、拖车、救护车和更多的车辆将被添加)
indienova.com/game/motor-town-behind-the-wheel
关于游戏 "有时,最好的治疗方法是在音乐声中长途跋涉" 开放的世界白天和晚上开车,接载搭车人,加油,检查发动机温度……逼真,但又很容易(使用辅助功能)驾驶◎ 单人游戏和多人游戏模式◎ 开放的世界(8 x 8 公里),有白天和黑夜循环……◎ 货物运输(皮卡、卡车、半拖车)。◎ 特殊车辆(警察、拖车、救护车和更多的车辆将被添加)
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
看了叶默哲的《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码的一些历程记录下来,也当勉励自己……我之所以选择GML是因为首先GML作为脚本语言比C#面向对象的编程逻辑更好理解(这句话我也是后来才半知半解……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/wb-2687866263
富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、可打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造业等行业
indienova.com/u/1000water/blogread/28736
1.前两天和朋友聊设计,他问我:以你的角度,创作者最怕什么?……无论古今,一个人能接触到的人,其实着实有限,许多人的一生,所谓世界,其实就是村头到村尾,如今有网络,可网络再大………… 我一直想,倘得知明天就死,今天开始写我的答案或许来不及
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/898750
」、「DLC②」的提早开放使用权※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得……」、「DLC②」的提早开放使用权※「DLC①」、「DLC②」的提早开放使用权,是可在DLC单独贩卖前两天获得……机动战士V高达机动战士高达NT重战机艾尔盖姆勇者警察杰德卡勇者王我王凯牙FINAL霸界王~勇者王对进化人
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