indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体和客体是什么?……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……,创造出更多的内容和宽度而已
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
打什么显示什么,当然也有和indienova的日志文章编辑类似的控制字符*;输入文字时按下 [Ctrl……需要注意的是,文字框在右边稍微靠近末尾的地方有一条淡淡的竖线,那个竖线是实际游戏画面能显示最长距离,超过那条线的内容在实际游戏无法显示……,大量编写文字指令的时候需要注意一下
indienova.com/u/leetgame/blogread/34743
普通开发者的境遇是什么样的?奖游戏开发视为创业需要注意什么?这个视频和你分享一些观察和想法。……我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/85050
在于图形化+主动获取,点按钮才会进入到下一步展示,而展示什么,取决于你上一步的选择,同时互动方式不仅限于点击……,直接先做视频卖课程,感觉做产品优势很多时候不如先做市场,市场有了再去做产品的优势就比较自然了,预算什么的业充足……, 通过动态的/可视化的/可交互的方式进行学习内容展示,有点寓教于乐的味道.
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板
indienova.com/steam/game/2878950
2.游戏可交易的灵石在四国边境,大千世界和小千世界打小怪掉落(为了防止玩家过度熬夜,凌晨2点~10点不掉落任意物品……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上做的大创新。……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴
版本:Early Access
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