权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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但反正游戏的创作和游玩都应该是自由的,所以名字其实并不是那么重要......所以还是回到游戏设计的话题上来吧……回合:与即时的永恒之战「即时还是回合好」是现代玩家经常讨论的问题。……」作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门3》,又将战斗系统从前两可随时暂停的即时改成了纯回合

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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Rabbit之前一段时间的开发总结,完成了游戏的最最基本的流程。……完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

星之海:早期支持者限定版(Sea of Stars: Early Backer Limited Edition)

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无论您想在池水中游弋,还是在岩壁上攀爬,或是轻快地从石阶上纵身跳下,都可尽情体验。……惬意的日常也是游戏的一部分 想试试停下冒险的脚步,在《星之海》的世界中打发打发时间?……还是拿出鱼竿甩两杆?

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

杉果娘:《全面战争:战锤3》评测:拥有系列最复杂机制,却依然适合入坑

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距离《全面战争:战锤3》发售已经只剩不到三天时间,想必各位已经按捺不住自己激动的心情想要进入游戏一探究竟了……总得来说,本的主要战略规划就是在回合大地图中发展自己的派系,体验不同种族带来的特殊机制,最后完成主线任务并参与终局会战……首先本的加载和过回合速度都比二代好了不少,我的 SSD 进入战斗大约只需要 20 秒,过回合的话甚至都看不清派系的名字

忍卷(NinMAKI)

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开发:v2sam。……========================修正了很多BUG,也参加了steam的二月推广,但是时间定在四月上线好像还是太赶了……在生病的期间我也有时间对游戏重新审视,觉得很多方面其实不如人意,于是我打算开始修改很多内容

足球模拟器 2024(Football Simulator 2024)

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你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?……打造您的传奇:客化您的球员,选择您的球队,踏上足球伟大之旅。……你准备好在足球历史上写下你的名字了吗?

银花(GINKA)

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CASTGinka:长谷川育美 主题曲《Star Trail》歌唱:四之宫银花(CV:长谷川育美)编曲……说不定,她已经平安无事地回到家中,正就读于岛上的高中,过着平凡的生活……然而,淡淡的期待终究还是落空了……“欢迎回来”Ginka连自己的名字都已不记得。只记得“流星”这一名字,以及对他的恋慕之情

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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按照我们之前的计划,现在我们的进度可能稍微落后了一个月,不过还是在可接受的范围之内。……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……目前由21票投给了Reika这个名字,所以我们暂定这个为角色的默认名字,不过由于投票没有时间限制,所以直到游戏发售

版本:Early Access


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