Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

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但是审核的难度,KOL的发表数量,自定义的效果依然是需要考量的地方地平线4甚至出现了付款定制玩家自制痛车的情况参与游戏指需要足够的人才能够开始游戏的情况下……在讨论功能设计时会详细说明大型团体:RPG以及SLG游戏中较多常见,玩家在这类游戏中扮演的带有一定标签的角色……除了基础层面的强化仇恨对手以及复仇成功后的反馈外,可见的复仇方式/触达的仇家/非碾压的实力都是需要考虑的

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……分布的矩阵零点:坐标系的 (0,0) 点,本系列教程采用 webgl,默认零点在左下角教程的一些参考和说明这系列教程大部分思路和实现均来自……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

神曲(神曲)

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【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……关于游戏《神曲》还原经典美术和玩法,玩家自由制定技能加点、符文、装备属性打造、主城建筑升级等诸多养成策略内容

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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由于素材,参数以及个人能力等原因,要完全重现 Journey 里面的场景十分困难,也没有意义。……所以这部分本人基本蒙的。……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……用debug单步调试,英雄死亡之后系统却能检测出来,说明这是一个race condition类型的bug……但是有一种偶然情况。1. 怪物发出子弹攻击英雄。2. 我方(英雄,士兵,宠物)攻击怪物。3.

Avoid It!

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每一种情况都有出路!欢迎来到避免游戏! - 每个人都可以来的地方,但不是每个人都可以离开的地方。……游戏特色:- 9 辆不同的汽车- 30 个级别- 不可预见的情况

小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99832

现有6个人左右,都是在线合作。……那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位

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