GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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因为能量的单位是焦耳J,单位时间的能量单位一般用功率表示即瓦特Watt,所以Radiant的单位是Watt……R(l)代表入射光束l经表面碰撞后,所有表面法线上半球方向反射的光线方向光束v的积分。……所以上面的公式考虑到遮挡后就成了: 其中G(m,v)方向m在v上投射可视的系数 这个m在v方向观察完全无遮挡就是

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海诚却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……只是个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……《星之声》使用超远距离恋爱作为隐喻,借以指代成长过程之中不断变化的双方。——当然只是个人浅见

Brainagi:《墨盘》隐私政策 Ink Mo! Privacy Policy

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适用范围(a) 在您注册《墨盘》帐号,您根据《墨盘》要求提供的个人注册信息;(b) 在您使用《墨盘》……信息使用(a)《墨盘》不会任何无关第三方提供、出售、出租、分享或交易您的个人信息,除非事先得到您的许可……(c) 为服务用户的目的,《墨盘》可能通过使用您的个人信息,您提供您感兴趣的信息,包括但不限于您发出产品和服务信息

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

indienova.com/g/KOEWOTAYORINI_SP

仅靠你一人绝对没法逃跑的,但是两个人的话...……遇到了没有见过的词汇或者对方不懂的名词使用网络搜索就有可能得到出答案。……游戏特性: 超过1000条的语音 4种结局 游戏时间超过2小的长篇 悬念十足的故事 关卡脱出游戏

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然死亡状态就会从队伍中移除

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏……游戏地图使用六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

其实之前一直都在做模拟经营和策略相关的游戏类型,这次我想做一次玩法上的结合,因为我个人真的很喜欢策略游戏……游戏地图使用六边形战棋,每个单位格可以放置一个建筑单位,或一个军事单位;仓库和粮仓可以存放多个单位的物资……使用卡牌的玩法简化了策略难度同时又增加了随机性,生产经营和战斗的部分都使用策略回合也类似于文明系列的设定

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

Online Battle Arena)多人在线战术竞技游戏,强调多人在线,并且在一个竞技场内完成竞技比赛(个人觉得……1v1或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧……,并且这些技巧游戏结果的影响唯一性的,胜负产生疲倦感(LOL 中长时间使用同一个英雄玩会有这样的感觉

富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

不过我个人更倾向于在游戏的credit里全部标明,以示作者的感谢。当然这些都是随意的。……首先关于音效,音效一般是现实生活中会有的声音和需要合成的声音。……不过我个人没有使用这类素材的需要,所以无法提供更多的建议

MccreeSuckmyballs:关于信条这部电影对游戏的一些启发

indienova.com/u/mccree/blogread/27705

就我个人来说,信条这个电影真难看我的意义,不能不说非常重大。……就我个人来说,信条这个电影真难看我的意义,不能不说非常重大。……每个人都不得不面对这些问题。 在面对这种问题。  屠格涅夫在不经意间这样说过,你想成为幸福的人吗?

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