indienova.com/groups/post/822
发起:kaifei 最简单的是严格按照回合轮流行动。一般rogue like都会有时间轴触发机制。……我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色
indienova.com/steam/game/1840800
《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏。……join our discord关于游戏"《指挥部:二战》是一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……4打造,追求极致细节,呈现超逼真的视觉风格:逼真的单位模型搭配适当的物理机制直击心灵的毁灭元素——燃烧的坦克残骸
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
它的前作是备受瞩目的 PSP 首发护航的作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……实际上这个是很多传统 Roguelike 里常用的一个计时方式,每一个单位自己都会自己记一个 COST……作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向的单位朝向
indienova.com/steam/game/714080
本作品是使用具备各种属性又充满个性的魔法,以4对4的团队战斗进行魔法对战动作游戏。……掌握自己的职位和个人魔法的使用方式,团队合作进行战斗来获胜吧!……必须掌握自己的职位和个人魔法的使用方式,团队合作进行战斗才能获得胜利
indienova.com/steam/game/2200320
您能否找到失踪俱乐部成员的安全......,又能否解决这所房子里接连发生的怪异现象......?……俱乐部的其他成员也去了那所房子,但那里一个人也没有。为了找到线索,俱乐部成员开始调查...……■关于直播无论您是个人还是企业,也无论您是否使用分发平台,我们都将允许您直播您的游戏
indienova.com/u/criware/blogread/9456
西村:《FGO》项目开始时我们对安卓设备进行了验证,从回放延迟和压缩率两个方面来说,“ADX2”是最好的……――:关于宝具的演出,无论是常速还是倍速下画面和语音都是合拍的,这里是如何实现的呢?……――:刚才说到使用了发声数量限制功能,“ADX2”可以以波形为单位或者以分类为单位进行多种限制,实际上我们使用了哪种呢
indienova.com/game/acies-battle-runes--1
在《Acies:战斗符文》中与您的朋友一起登上王位,而不仅仅是一个人。……实时 3 对 3 战斗您可以与用户实时战斗,从 1 对 1 到 3 对 3。……您最多可以召唤 1200 个单位进行战斗。新朋友在等着你。 单位增长成长超过 50 个单位
版本:Early Access
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