六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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“分击、合围”战争的准则,战士可以应对正面的危险,但背后的危险也要注意哦!……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……制作面向机制,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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更换为一般的 Mesh Render,只使用 AnimMap 利用 vs 来随时间修改顶点坐标实现的动画效果……当使用 GPU Instancing ,不需要打开批处理,GPU Instancing 的目的一个网格可以与一系列附加参数一起被推送到……例如在写本文的我的 Demo 就是采用的这种方式,我使用了 RGBAHalf 这种纹理格式,而它的精度每个通道

幻恋夜宴Guide Book: 秘传·古明地无心流秘籍 None-Heart Secret Sword

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全彩90P,精心排版,匠心独。……· 包含 45 大页 (90P) · 包含 超过30种秘传招式,及图解、介绍、使用注意事项 · 前53……,到现在已经制作两年了(停),也终于到了完成它的时候最原初制作它的目的为《东方恋迷踪》回拢制作资金

混沌宙域(Chaos Sector)

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《混沌宙域》一款 1995-2005 年间游戏主机上的众多策略游戏致敬的复古风格作品。……陷入困境的帝国,为了压制其他蠢蠢欲动的臣属国和宙域总督,最终使用大量核弹将东照幕府所有星球都予以摧毁。……◎出征:当你拥有一支强大的舰队,就可以攻打邻近的敌人行星

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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Equal 表示当参考值与缓冲值相等才算通过。而 IncrSat 重点!!!……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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(经评论大佬指出,已发表文章有误,现已改正)Equal表示当参考值与缓冲值相等才算通过.而IncrSat……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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一般情况下,处于该位置的生物在战斗阶段不参与战斗的。……一般情况下,生物只能前进到前线,不能进入敌方防线的。……回合结束阶段标志一个回合的结束:从主动牌手的单位开始从左往右检查,是否触发以下技能:每个回合结束你的回合结束你的对手回合结束移除所有带持续时间的

梦幻战术(Dream Tactics)

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尼鲁可能不太积极学习梦幻世界的魔法,而梦幻世界就毁灭了!超过 100 张卡牌可供选择!……任何角色都可以使用任何卡牌!只要你的钱够,就尽量多装备!……Dream Tactics 受 GBA 时代经典游戏启发,我们以此伟大前辈致敬

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

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战意大型的明朝背景战术动作在线游戏。……在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……请注意:为了帮助我们提高服务质量,我们可能会在必要收集您的客户端日志或崩溃转储文件

版本:Early Access


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