indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low
indienova.com/game/heaven-vs-hell
选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。找到最佳组合,带领您获得胜利!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……即使是新的敌人和游戏模式!
indienova.com/game/chu-lian-ri-ji
游戏内容第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……这是一部由真实故事改编的剧情向文字冒险类游戏,在这个游戏当中,你将体验一段令人难忘的校园生活。……,欢迎大家体验,谢谢^^ 游戏特点 1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧,除了主要人物外
indienova.com/game/school-years
游戏内容 第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……这是一部由真实故事改编的剧情向文字冒险类游戏,在这个游戏当中,你将体验一段令人难忘的校园生活。……,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,快和游戏中的人物一起来体验高中生活吧,除了主要人物外
indienova.com/u/mccree/blogread/27836
就我个人来说,光田康典对我的意义,不能不说非常重大。 一般来说, 每个人都不得不面对这些问题。……在面对这种问题时, 就我个人来说,光田康典对我的意义,不能不说非常重大。 光田康典因何而发生?……在面对这种问题时, 对我个人而言,光田康典不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生
indienova.com/u/elizablack/blogread/30280
他们在游戏中(尤其是竞技游戏)其实影响很大,但是大部分游戏中并没有也很难对其在游戏内创造的价值给与相匹配的反馈在系统一般都不会识别到指挥位……此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常多这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能时主要需要着重考虑以下三个点……:在设计整个社交模块框架时可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结,并不全面也并不权威,有错误之处大家多多见谅并直接评论就好
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
在蒙眼速通过程中,Mitchriz向各位观众展示了如何利用声音线索来通关《只狼:影逝二度》。……【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西
版本:Early Access
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