游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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使得个人电脑产业一蓬勃发展,除了“正规用途”的个人电脑外,市面上也有许多功能单纯化、以学习和游戏为导向的……这套软体所提供的仿造 BASIC 设计的间易程式语言,程式编写环境除了有一般的程式输入区块外,stack……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时制出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访就表示他在幼稚园

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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很多人都说米哈游新作《原神》抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low

天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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选择你最好的单位 每种类型的单位都有自己的优点和缺点。找到最佳组合,带领您获得胜利!……他们每个人都有自己的特殊效果 - 有些会让你的单位更健康,有些会提高他们的攻击速度。……即使新的敌人和游戏模式!

距离感:现实的,非现实的

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这原本是一件令人伤感的事情——事实上也的确如此,不过新海诚却每每在作品的结尾使用一种刻意或者非刻意的方式将这种伤感转化为某种希望一般的存在……只是个人而言,这种希望本身却不啻第二次打击,或者根本就是绝望本身而已。……《星之声》使用超远距离恋爱作为隐喻,借以指代成长过程之中不断变化的双方。——当然只是个人浅见

初恋日记(初恋日记)

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游戏内容第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……这是一部由真实故事改编的剧情文字冒险类游戏,在这个游戏当中,你将体验一段令人难忘的校园生活。……,欢迎大家体验,谢谢^^ 游戏特点 1、全中文配音,和游戏中的人物一起来体验高中生活吧,除了主要人物外

初恋日记(School Years)

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游戏内容 第一次喜欢上一个人是怎样的心情?……这是一部由真实故事改编的剧情文字冒险类游戏,在这个游戏当中,你将体验一段令人难忘的校园生活。……,欢迎大家体验,谢谢^^游戏特点1、全中文配音,和游戏中的人物一起来体验高中生活吧,除了主要人物外

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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就我个人来说,光田康典我的意义,不能不说非常重大。 一般来说, 每个人都不得不面对这些问题。……在面对这种问题, 就我个人来说,光田康典我的意义,不能不说非常重大。 光田康典因何而发生?……在面对这种问题个人而言,光田康典不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生

关于游戏中的社交【Chapter1】

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他们在游戏中(尤其竞技游戏)其实影响很大,但是大部分游戏中并没有也很难其在游戏内创造的价值给与相匹配的反馈在系统一般都不会识别到指挥位……此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常多这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能主要需要着重考虑以下三个点……:在设计整个社交模块框架可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结,并不全面也并不权威,有错误之处大家多多见谅并直接评论就好

Elizablack:关于游戏中的社交【Chapter1】

indienova.com/u/elizablack/blogread/30280

他们在游戏中(尤其竞技游戏)其实影响很大,但是大部分游戏中并没有也很难其在游戏内创造的价值给与相匹配的反馈在系统一般都不会识别到指挥位……此类反馈一般都是围绕游戏的核心玩法形成,并且会非常多这类设计其实可以在大部分游戏内被参考到,个人觉得在设计该类功能主要需要着重考虑以下三个点……:在设计整个社交模块框架可以考虑的维度最后这里的总结其实都是个人向的总结,并不全面也并不权威,有错误之处大家多多见谅并直接评论就好

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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在蒙眼通过程中,Mitchriz各位观众展示了如何利用声音线索来通关《只狼:影逝二度》。……【游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我不喜欢的,我比较服的那种地毯式的通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……无论是速通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西

版本:Early Access


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