indienova.com/groups/post/102845
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
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发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/groups/post/29030
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久,几个人一起做的呢?……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/steam/game/2878950
高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……),Moba3V3(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,是暴君还是明君,皆在您一念之间)~
indienova.com/groups/post/102847
发起:久野歩夢 本人是职业编曲人、配乐师。……有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人可小刀
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
首先要做的是申请Steamworks账号,这里可以选择个人形式(个人开发者)或公司形式(实体组织开发者……这里可以去问下公户银行的客服人员,一般都会有一张他们支行的相关信息名片(我们是招行)。……需要注意的是,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份证上的地址
indienova.com/steam/game/760020
AniLive是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件,使用AR脸部表情人工智能辨识……, 我们深信AniLive可以吸引各个网路媒体平台创作者使用关于这款软件 AniLive是让每个人只要有一般网路摄像头就能化身成为虚拟动漫人物的软件……AniLive透过自家开发人物动作资料库,让用家透过萤幕或键盘输入就能实时创造出千变万化的全身动作组合,用家甚至可自订动作令每个人都有独特动漫内容
版本:Early Access
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