友尽对决(Friends vs Friends)

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不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……角色丰富迷人眼:超酷角色任君选择,各自都身怀绝技,合理搭配牌组即可发挥一一大于二的强大效果

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着,探讨着做……本着把游戏做的好玩的目的做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏的画面,第二用什么样的乐器表达等等很多终于做完了我当时心很慌……2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办?……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么的可以随时加我

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下……,将游戏音乐以最美的姿态呈现出来,以此增加玩家对游戏的粘性

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

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待遇什么Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

庞加莱(Poincare)

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科幻主题横版动作冒险游戏,讲异星主角“庞莱”战胜自然、手撕高等文明。boss战、收集、解谜。……cid=142944交流群:542302444 科幻主题横版动作冒险游戏,讲异星主角“庞莱”战胜自然……cid=142944交流群:542302444 游戏特性: boss战 科幻 解谜 收集 开发团队

精灵之息:2022.06

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而所谓习惯就是,没有人催“快轮到你了”。……——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉……,但其实按游戏制作的角度,游戏其实是一个堆量的过程,比起程序逻辑更偏艺术逻辑

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Oculus Quest 2 最近的一次市场营销引来大量用户的不满,瞧瞧究竟吧。……目前尚不能确定发布频率,但是只要有值得关注的业界消息,我们就争取不要放过。……可是大哥,新品上市到现在也就一个月,头一批用户就无缘免费领取了么?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……最好不要拿不一样风格的图 `--cref` ,有些时候效果很惨

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……2. cutscene_wait(seconds)这个函数用于实现场景与场景间的停顿(也就是一个什么也不发生的场景……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

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