羽化:Day 10

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停下来才发现原来人类还是挺难养的 今日进度1.美术开始慢慢有了 最近都在整合效果2.找来的外发光插件 脚本太麻烦……注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運的VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入的小男孩Gloomy……咕嚕米的眼睛是一部能在6Dof及3D即時運的VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统……接手古风类游戏。……Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长。古风、武侠这类游戏太白话了就不帅了

Onyx:【三渲二】森林小场景

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鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……现在才真正开始将最开始的想法付诸实践了╮( ̄▽ ̄)╭所以转了一圈,最终还是决定回去建设潮痕镇了(

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-1……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

isyume:清华IMDT 9月日常记录

indienova.com/u/isyume/blogread/27320

老师对独立游戏制作人的理解可能是独立/游戏制作人而不是独立游戏/制作人。……,你是来做学术研究的。懂了懂了,这就打(qi)开(dong)论(you)文(xi)。……好了,我写完了,我去读paper了~~~(同班同学如果看到这个贴子请假装没看到,做人留一线thx~~)

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

indienova.com/u/purestudio/blogread/8105

最近把上个游戏《你老几》更新制作完成,这个游戏也算是落下帷幕。……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

版本:Early Access


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