小组帖子:【17-09-10】有关于 V0.2 版本更新和预售方案调整的通知

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因为某些不可抗外界因素,V0.2 更新方案临时进行调整。……调整后,原则上将在 国庆节期间 进行 V0.2 版本的更新,并随之推出令大家期待已久的 移动版本 。……预售问题,我们因为世界观不够完善问题、发行商联系上问题、更新内容不足问题、游戏新想法加入问题、部分界面排版问题等导致预售时间进行推迟

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

发起:yishalee 比如如下步事件代码来实现按住AD键则左右行走,按则站立:而我认为上图红圈位置代码移动到代码页上部也是可以的……还是说它不是这么的,于是电脑不知道该听谁的?不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。……directionChangeTo('STAND');speed = 0;} move();抱歉,我并不

何健飞:[玄幻配角模拟器#1] 随机世界的第一步:随机生成中文名字

indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724

这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……套路的,个人感觉史蒂芬金的《论写作》不错。……什么也不可能有人读到,就放心

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏里 Healer 总是一个吃力讨好的职业,玩这个的人都不是很开心,PvP……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

这次制作也没有从网上找资源或者代码,也全都是自己的。杨:很厉害。……杨:不不不,你已经很厉害了。徐:还需要学习。这次的游戏还有很多东西没有能够实现。……杨:总而言之我们想要的东西都加上去了,这就很好了

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

艺术原理的大作业是自由创作,我画画水平上不了台面所以就跟老师申请的文字创作,结果开始的时候就后悔了,……不出来真要命TAT下半学期开了一门新课,视觉设计原理,内容大体是在《以眼说话》这本书的基础上深入,每周都有作业……还是要继续努力呀,卷、攀比、焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!

湮灭线(Oblivion Override)

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加入官方讨论群欢迎大家随手加入愿望单,或群与我们讨论,会有群管理员1v1提供各种帮助!……| 湮灭线开发进展 - 新品节内容、武器和进化特性开发日志#1 | 聊聊湮灭线 - 关于团队,最初制作湮灭线的简单想法关于游戏纯粹

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